خواندنی ها پرسش و پاسخ سخن ما فيلسوفان امروز ايران اساتيد فلسفه
هگل‌ : مسيحيّت‌، دشمن‌ شادكامي‌ و آزادي‌ بشر و بي‌اعتنا به‌ زيبايي‌ است‌.     ::    بودا : به‌ كردار يكي‌ زنبور كه‌ شهد گلها را مكيده‌ مي‌رود بي‌آنكه‌ گزندي‌ به‌ رنگ‌ و بوي‌ آنها برساند، رهرو اين‌ چنين‌ از دهكده‌ دور مي‌شود.     ::    نيچه‌ : زاهدانه‌ترين‌ حرفي‌ كه‌ شنيده‌ام‌:«در عشق‌ حقيقي‌، روح‌ است‌ كه‌ تن‌ را در آغوش‌ مي‌گيرد».     ::    دكارت‌ : از آنجا كه‌ من‌ مي‌توانم‌ به‌ نحو واضح‌ و متمايزي‌، وجود ذهن‌ را مستقل‌ از بدن‌، درك‌ كنم‌، بنابراين‌ ذهن‌ بايد براي‌ خود وجودي‌ مستقل‌ داشته‌ باشد.     ::    ويتگنشتاين‌ : اثر من‌ شامل‌ دو بخش‌ است‌:بخشي‌ كه‌ عرضه‌ كرده‌ام‌ و بخشي‌ كه‌ ننوشته‌ام‌؛ و دقيقاً اين‌ دو بخش‌ است‌ كه‌ مهم‌ است‌.     ::    بودا : رهرو آرامْ دل‌ به‌ خانه‌ي‌ تهي‌ رفته‌ است‌؛ او از فهم‌ درست‌ آيين‌، شادي‌ برتر از انسان‌ دارد.     ::    بودا : مرد با اين‌ ستوران‌ به‌ كشوري‌ نمي‌رسد كه‌ پاي‌ كسي‌ بدان‌ نرسيده‌:جايي‌ كه‌ مردِ رام‌ با خودِ رام‌ به‌ آنجا مي‌رود.     ::    هراكليت‌ : مردمان‌ نمي‌دانند كه‌ چگونه‌ از هم‌ جداشدگي‌ عين‌ به‌ هم‌ پيوستگي‌ است‌:هماهنگي‌ كوششهاي‌ متضاد چون‌ در كمان‌ و چنگ‌.     ::    بودا : رهرو از دست‌، آگاه‌، از پاي‌ آگاه‌، از رفتار خويش‌ آگاه‌ است‌. تنها و خرسند است‌، او را رهرو مي‌خوانند.     ::    هايدگر : هيچ‌ توصيف‌ و توضيحي‌ نمي‌تواند با ادعاي‌ عينيّت‌ كامل‌ به‌ ميدان‌ بيايد، و هميشه‌ ارائه‌ دهنده‌ي‌ فهمي‌ تأويلي‌ خواهد بود.
آرشيو اخبار

يكشنبه 8 شهريور 1388

فلسفه با طعم بازی های ویدئویی

"فلسفه از طریق بازی‌های ویدئویی" منتشر شد
کتاب "فلسفه از طریق بازی‌های ویدئویی" اثر چان کاگبرن و مارک سیلیکاس از سوی انتشارات تیلور و فرانسیس روانه بازار نشر شد.
به گزارش خبرگزاری مهر، بازیهای ویدئویی و کامپیوتری علاوه بر سرگرمی و تفریح می‌تواند به عنوان ابزارهای آموزشی در علوم مختلف از جمله فلسفه مورد استفاده قرار گیرد.

نویسنده در این کتاب این موضوع را مورد بررسی قرار می‌دهد که چگونه بازیهای ویدئویی می‌تواند به فهم فلسفی و خودآگاهی ما کمک کند.

نویسنده این سوال را مورد بررسی قرار می‌دهد که چگونه می‌توان از این بازیها مباحث مربوط به اخلاق، زیباشناسی و الهیات را آموخت.

نویسنده معتقد است که امروزه انواع و اقسام بازیها در کشورهای گوناگون از جمله آمریکا جای تلوزیون، کتاب و فیلم را گرفته است. بطوریکه این بازیها به عنوان محبوب‌ترین وسیله سرگرمی در آمده است.

نویسنده می‌گوید بر اساس تخمینهای صورت گرفته در ایالات متحده آمریکا در 30 درصد منازل دستگاه بازی کامپیوتری وجود خواهد داشت. این درصد معادل همان درصدی است که آمریکایی‌ها تلوزیون در سال 1953 داشتند. 
منبع:خبرکزاری مهر
                                                                           9/6/87-9:11

کد مطلب: 1449

     
 
تايپ فارسی تايپ انگليسی
 
  نمايش آدرس ايميل شما به سايرين